Наш веб-сайт использует файлы cookie, чтобы предоставить вам возможность просматривать релевантную информацию. Прежде чем продолжить использование нашего веб-сайта, вы соглашаетесь и принимаете нашу политику использования файлов cookie и конфиденциальность.

Lenovo и Hillel IT School выпустили игру Expedition

expert.com.ua

Lenovo и Hillel IT School выпустили игру Expedition

Компания Lenovo в Украине совместно с компьютерной школой Hillel IT School успешно реализовали уникальный образовательно-технологический проект. Выпускники детских курсов по разработке игр и 3D-моделирования создали полноценную индивидуальную игровую разработку (indie-game) под названием Expedition на базе глобальной платформы Roblox.

Проект получил нативную интеграцию бренд-артефактов и философии Lenovo в игровую механику, а его официальная публичная премьера состоялась в Киеве на крупнейшем украинском фестивале попкультуры FANCON.

К созданию игры присоединилась интернациональная команда из 11 школьников от 9 до 16 лет, которые географически находились в разных городах Украины, а также в Польше, Болгарии и Норвегии. Несмотря на юный возраст, дети работали по строгим взрослым методологиям разработки, как полноценная инди-студия:

Проводили регулярные митинги и командные сессии в Discord;

Менеджеры и распределяли таски на досках в Trello;

Четко придерживались коммерческих дедлайнов;

Проходили жесткие этапы код-ревью (code review) и профессионального тестирования софта.

Выбор Roblox в качестве базового движителя стал стратегическим, ведь эта экосистема является одной из самых больших игровых платформ в мире, где процесс обучения программированию и дизайну происходит для молодежи в максимально естественной и увлекательной форме.

Разработка проекта длилась семь месяцев. На выходе студенты Hillel IT School создали полноценный симулятор выживания в жанре сурвайвал с открытым миром (Open-World Survival). По сюжету игрок должен исследовать локации, собирать критические ресурсы, мониторить жизненные показатели персонажа, взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC), выполнять квесты и ремонтировать экспедиционный автомобиль.

15 000+ строк написанного кода;

Более 800 самостоятельно смоделированных 3D-объектов;

60+ уникальных кастомных анимаций;

Более 100 успешно исправленных багов (bug fixing);

25+ спроектированных вариантов игровой одежды для персонажей.

Участник проекта Борислав Вакуленко:

«Было очень не просто. Приходилось много учиться, пересматривать уроки и постоянно что-то перерабатывать, потому что хотелось получить идеальный результат. Но когда увидел готовую игру, понял: время не было потрачено впустую. И это очень классно, что ты можешь реализовать именно свои идеи.

Вместе с Hillel IT School мы объединили наши усилия, чтобы дать молодежи опыт работы над реальным цифровым продуктом. Мы в компании верим, что большие технологические идеи могут рождаться независимо от возраста, поэтому для нас очень важно поддерживать талантливую молодежь, которая будет формировать будущее Украины», — отметила маркетинг-менеджер Lenovo в Украине Марина Кайдаш.

В свою очередь, СЕО и соучредитель Hillel IT School Вадим Друмов подчеркнул, что в подобных коллаборациях бизнеса наиболее ценно создание правильной экосистемной среды:

«Украинская молодежь создавала не просто брендированный контент, а реальный продукт – с реальным замыслом и реальным опытом… В конце концов, речь идет не только о технологиях, а о детях, которые учатся брать ответственность за результат, работать в команде, идти к цели. Это полезно в любой профессии и жизни».

Для HiTech Expert мы констатируем важный тренд: взаимодействие крупных технологических брендов с подростковой аудиторией в 2026 году окончательно сместилось от пассивного потребления контента (гивевеи, спонсорство блоггеров) к совместному креаторству (Co-creation). Вместо стандартной баннерной рекламы на фестивале FANCON Lenovo интегрировала свой бренд в ментальность будущих специалистов через реальную продуктовую разработку.

С инженерной и образовательной точек зрения объем в 15 000 строк кода и 800 уникальных 3D-объектов, созданных детьми за 7 месяцев — это зрелый технологический показатель. Получив опыт работы с дедлайнами, логикой Trello и кодингом эти подростки автоматически становятся потенциальным кадровым резервом для украинской GameDev-индустрии. Когда международные корпорации объединяются с ведущими отечественными IT-школами для создания таких историй, выигрывает весь национальный IT-рынок, закладывая устойчивый фундамент для будущих цифровых прорывов Украины.

  • Последние
Больше новостей

Новости по дням

Сегодня,
14 июня 2026

Новости по теме

Больше новостей