Lenovo и Hillel IT School выпустили игру Expedition
Компания Lenovo в Украине совместно с компьютерной школой Hillel IT School успешно реализовали уникальный образовательно-технологический проект. Выпускники детских курсов по разработке игр и 3D-моделирования создали полноценную индивидуальную игровую разработку (indie-game) под названием Expedition на базе глобальной платформы Roblox.
Проект получил нативную интеграцию бренд-артефактов и философии Lenovo в игровую механику, а его официальная публичная премьера состоялась в Киеве на крупнейшем украинском фестивале попкультуры FANCON.
К созданию игры присоединилась интернациональная команда из 11 школьников от 9 до 16 лет, которые географически находились в разных городах Украины, а также в Польше, Болгарии и Норвегии. Несмотря на юный возраст, дети работали по строгим взрослым методологиям разработки, как полноценная инди-студия:
Проводили регулярные митинги и командные сессии в Discord;
Менеджеры и распределяли таски на досках в Trello;
Четко придерживались коммерческих дедлайнов;
Проходили жесткие этапы код-ревью (code review) и профессионального тестирования софта.
Выбор Roblox в качестве базового движителя стал стратегическим, ведь эта экосистема является одной из самых больших игровых платформ в мире, где процесс обучения программированию и дизайну происходит для молодежи в максимально естественной и увлекательной форме.
Разработка проекта длилась семь месяцев. На выходе студенты Hillel IT School создали полноценный симулятор выживания в жанре сурвайвал с открытым миром (Open-World Survival). По сюжету игрок должен исследовать локации, собирать критические ресурсы, мониторить жизненные показатели персонажа, взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC), выполнять квесты и ремонтировать экспедиционный автомобиль.
15 000+ строк написанного кода;
Более 800 самостоятельно смоделированных 3D-объектов;
60+ уникальных кастомных анимаций;
Более 100 успешно исправленных багов (bug fixing);
25+ спроектированных вариантов игровой одежды для персонажей.
Участник проекта Борислав Вакуленко:
«Было очень не просто. Приходилось много учиться, пересматривать уроки и постоянно что-то перерабатывать, потому что хотелось получить идеальный результат. Но когда увидел готовую игру, понял: время не было потрачено впустую. И это очень классно, что ты можешь реализовать именно свои идеи.
Вместе с Hillel IT School мы объединили наши усилия, чтобы дать молодежи опыт работы над реальным цифровым продуктом. Мы в компании верим, что большие технологические идеи могут рождаться независимо от возраста, поэтому для нас очень важно поддерживать талантливую молодежь, которая будет формировать будущее Украины», — отметила маркетинг-менеджер Lenovo в Украине Марина Кайдаш.
В свою очередь, СЕО и соучредитель Hillel IT School Вадим Друмов подчеркнул, что в подобных коллаборациях бизнеса наиболее ценно создание правильной экосистемной среды:
«Украинская молодежь создавала не просто брендированный контент, а реальный продукт – с реальным замыслом и реальным опытом… В конце концов, речь идет не только о технологиях, а о детях, которые учатся брать ответственность за результат, работать в команде, идти к цели. Это полезно в любой профессии и жизни».
Для HiTech Expert мы констатируем важный тренд: взаимодействие крупных технологических брендов с подростковой аудиторией в 2026 году окончательно сместилось от пассивного потребления контента (гивевеи, спонсорство блоггеров) к совместному креаторству (Co-creation). Вместо стандартной баннерной рекламы на фестивале FANCON Lenovo интегрировала свой бренд в ментальность будущих специалистов через реальную продуктовую разработку.
С инженерной и образовательной точек зрения объем в 15 000 строк кода и 800 уникальных 3D-объектов, созданных детьми за 7 месяцев — это зрелый технологический показатель. Получив опыт работы с дедлайнами, логикой Trello и кодингом эти подростки автоматически становятся потенциальным кадровым резервом для украинской GameDev-индустрии. Когда международные корпорации объединяются с ведущими отечественными IT-школами для создания таких историй, выигрывает весь национальный IT-рынок, закладывая устойчивый фундамент для будущих цифровых прорывов Украины.
- Последние
- Популярные
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Июнь, 13
-
-
-
-
-
-
Новости по дням
14 июня 2026