Наш веб-сайт использует файлы cookie, чтобы предоставить вам возможность просматривать релевантную информацию. Прежде чем продолжить использование нашего веб-сайта, вы соглашаетесь и принимаете нашу политику использования файлов cookie и конфиденциальность.

Аристотель и бессмертные враги. Как Deathloop развивает идеи Dishonored и Prey

life24.pro

Аристотель и бессмертные враги. Как Deathloop развивает идеи Dishonored и Prey

Deathloop — игра про временные парадоксы и просто парадоксальная игра. Поругать ее просто: такую боевую механику мы уже не раз видели, сюжет про временную петлю — тоже. А вот чтобы похвалить и понять, чем она удивительна, нужно осмыслить весь творческий путь разработчиков Arkane. Что они пытаются доказать, много лет полируя один и тот же концепт? Почти двадцать лет назад вышла игра Gish про черную кляксу, которая ныряла в канализацию, чтобы спасти свою невесту-панкушку. «Гиш» был весь выстроен вокруг физики гибкого тела, и его программист Алекс Остин однажды произнес великую, плохо переводимую на русский язык фразуAdd emergent gameplay. Problem is: most of stuff that emerges sucks.: «Добавь
  • Последние
Больше новостей

Новости по дням

Сегодня,
20 апреля 2024